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NiceZone网络公司公布2015年第一季度财务业绩

游戏业务强劲发展,教育业务稳步推进

                                                                                          

  2015年6月11日,中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——NiceZone网络公司(“NiceZone”或“本公司”,股份代号:777)公布了截至2015年3月31日止第一季度财务业绩。

 

  公司管理层于香港时间2015年6月11日晚8时召开电话及网络直播会议回顾公司业绩。

                                                                        

二零一五年第一季度财务摘要

  • 2015年第一季度收益为人民币246.2百万元,环比减少13.0%,同比增长13.4%。
  • 2015年第一季度毛利为人民币207.2百万元,环比减少16.0%,同比增长5.7%。
  • 2015年第一季度非公认会计准则经营溢利1为人民币7.4百万元,环比减少45.6%,同比减少93.9%。
  • 2015年第一季度非公认会计准则期内溢利为人民币2.9百万元,环比减少30.0%,同比减少96.5%。
  • 2015年第一季度本公司拥有人应占亏损为人民币10.9百万元,环比收窄43.8%。
  • 2015年第一季度本公司拥有人应占非公认会计准则溢利为人民币5.0百万元,环比减少26.7%,同比减少94.1%。
  • 2015年第一季度每股基本亏损为人民币2.21分。

 

二零一五年第一季度运营摘要2

  • 2015年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为703,000,环比增长9.5%。
  • 2015年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为309,000,环比增长2.7%。

 

  NiceZone主席兼执行董事刘德建先生表示:“季度内,NiceZone在巩固游戏业务市场地位的同时,稳步推进在线教育平台的发展。我们在第一季度录得收益人民币246.2百万元,较去年同期增长13.4%。我们的网游和手游业务保持良好的增长,各项营运指标均有上升的趋势。我们亦继续重点打造及推行综合在线教育生态系统,并大力投资于教育产品的开发,因此我们的收入将在中短期内受到一定的影响。我们坚定推行此项战略扩张,并对我们颠覆性教育业务的长远前景充满信心。”

 

  • 网游方面,随着公司继续优化游戏组合,推出热门游戏的新玩法及令玩家振奋的新内容,游戏业务继续其强劲增长势头。公司首款MOBA类微端游戏《英魂之刃》一月份正式公测后,广受玩家推崇,次月活跃用户数即突破790万人。随着近期一系列营销活动的展开,以及与渠道伙伴全球营销合作的开始,我们预计《英魂之刃》将为公司带来长期的可持续增长的收入,并强化现有的旗舰游戏产品组合。今年四月,公司3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》于研发期内即入围“新浪中国游戏排行榜”,并斩获“年度网游精品”和“年度新游”两座大奖。手游方面,《魔域口袋版》于今年一月份开启正式公测后即录得强劲的表现,月流水持续超过人民币1,000万元。公司相信未来该款旗舰手游将成为公司的又一显著收益源。”
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备注1:呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非公认会计准则财务指标”。

2:2015年第一季度及2014年第四季度,最高同时在线玩家人数("PCU")及平均同时在线玩家人数("ACU")数据已包含新的微端游戏《英魂之刃》。

  • 公司新的战略重点仍然聚焦于在线教育业务。作为下半年市场化的准备,公司教育产品经历了多次更新迭代,其硬件和软件在设计和性能方面均得到了大幅提升。随着我们展开通过结合科技和教育,使终身教育成为现实的征途,我们近期重点致力于开发满足K12教师和学生需求的产品。凭借我们互联网和移动产品的设计能力,结合我们对教育产业的深刻理解,我们相信我们的产品能够提供独特的价值主张,并解决现有竞争性产品的不足。”

 

  • 公司一直在与多个并购标的深入探讨多样的合作形式,力求进一步加强集团竞争力。六月,公司与国内领先的智能语音技术提供商苏州驰声信息科技有限公司签订了有条件全资股权收购协议。同时,我们正与一家国际教育行业的参与者就收购开展讨论,以求藉此进行全球扩张。最后,我们很高兴地宣布梁念坚博士被任命为NiceZone公司副董事长,兼任我们教育业务的首席执行官。在加盟NiceZone大家庭之前,梁博士历任哈罗国际管理服务公司(该公司管理所有哈罗国际学校的运营)首席执行官,微软大中华区首席执行官及摩托罗拉亚太区总裁等职位。我们对梁博士的加盟感到非常高兴,并期待他凭借宝贵的管理经验和领导能力,有力推动我们教育战略的成型和展开。”

 

 

二零一五年第一季度未经审核的财务业绩

 

收益

  收益为人民币246.2百万元,上季度为人民币282.9百万元,环比减少13.0%;去年同期为人民币217.1百万元,同比增长13.4%。

 

  来自中国的游戏及其他业务收益为人民币204.2百万元,上季度为人民币229.0百万元,环比减少10.9%;去年同期为人民币187.7百万元,同比增长8.8%。环比减少是由于来自《魔域》的收益暂时减少所致,这是我们期内优化玩家组合,同时改善货币化方式和玩家行为的结果。该措施的目的是创造更健康和公平的游戏环境,并改善未来货币化。根据第二季度前两个月的数据,公司观察到《魔域》的收益已回归正常水平,显示出这项措施的成效。

 

  来自其他市场的游戏及其他业务收益为人民币42.0百万元,上季度为人民币53.9百万元,环比减少21.9%,去年同期为人民币29.4百万元,同比增长43.2%。环比减少主要是由于来自子公司创奇思移动科技及移动营销业务的季节性收益减少所致。

 

毛利及毛利率

  毛利为人民币207.2百万元,上季度为人民币246.5百万元,环比减少16.0%;去年同期为人民币196.0百万元,同比增加5.7%。毛利率为84.2%,上季度为87.2%;去年同期为90.3%。毛利率环比下滑主要是由于(1)上文提到的《魔域》收入的暂时性减少;(2)为优化报表陈述,2015年第一季度创奇思项目的员工成本从行政成本重新归类至销售成本。

 

经营费用

  销售及市场推广开支为人民币30.8百万元,较上季度减少39.8%,同比增加约5.8%。环比减少主要是由于为准备《魔域口袋版》和《英魂之刃》2015年1月的推出,大部分的广告和宣传开支已于2014年4季度使用,故本季度游戏业务的营销和推广开支减少。

 

  行政开支约为人民币106.9百万元,较上季度减少11.5%及较去年同期增加88.0%,环比减少主要是由于上个季度员工成本计入了2014年年终奖。

 

  开发成本约为人民币87.9万元,较上季度减少1.6%及较去年同期增加114.6%。

 

期内(亏损)溢利

  期内亏损为人民币13.1百万元,较上季度收窄41.0%。

  2015年第一季度非公认会计准则期内溢利为人民币2.9百万元。

 

流动资金

  于二零一五年三月三十一日,本集团银行存款、银行结余、现金、已质押银行存款及持作买卖投资约为人民币3,512.9百万元,于二零一四年十二月三十一日为人民币3,484.8百万元。

 

 

业务回顾及展望

 

游戏业务

  《征服》于二零一五年一季度期间推出游戏内新玩法,推动其海外版本三月份收入达到历史新高。该游戏于四月底开启周年庆活动,并为其中文及海外版推出“道士翻身”职业更新版本,继续巩固市场占有率。另一款旗舰游戏《魔域》新资料片“王者之战”也于二零一五年五月正式开启公测,该资料片新增“王者军团战”模式,并添加新的武器,为玩家提供更丰富的游戏选择。如上文提到,本季度公司开展了优化《魔域》玩家组合和货币化方式的措施。运动目的为创造公平及健康的游戏环境,优化未来变现能力。基于观察到的游戏第二季度前两个月业绩,公司预期其收益将于第二季度回归正常水平。

 

  公司自主研发的MOBA微端游戏《英魂之刃》于二零一五年一月在腾讯平台上开启正式公测,并录得显著的用户增长。游戏于二零一五年四月起开启一系列赛事,例如WCA线上选拔赛及百校赛等赛事。相信赛事的频繁推出将进一步增强游戏的强曝光度,并拉动游戏运营指标持续提升。此外,《英魂之刃》葡萄牙语版本已于今年三月开启内测,并计划于第二季度正式公测。鉴于游戏的优异表现,公司将进一步拓展这款游戏的海外版本。同时,研发中的3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》于四月入围“新浪中国游戏排行榜”,并斩获“年度网游精品”和“年度新游”两座大奖。该游戏真实重现了传奇军队驰骋沙场的情景,逼真的历史还原效果深得玩家好评。《虎豹骑》计划于今年下半年开启内测,并预计于今年内正式推出中文版本。

 

  在手游方面,公司于今年一月份开启《魔域口袋版》正式公测后各项运营指标均录得较好成绩:三月份突破人民币1000万元的月流水。同时,公司于今年四月在香港及台湾发布了该游戏繁体版本。在手游的产品线上,公司继续为即将上线的游戏产品开启优化测试,例如即时制动作卡牌手机游戏《暗黑战魂》于一月开启首次内测,并于四月正式在AppStore上发布iOS版本,上线两天后游戏即在手游付费榜单内位列前十。该游戏于四月已开启全平台开放测试,并计划于今年下半年正式公测。2.5D角色扮演类武侠风格手机游戏《最江湖》也于四月开放Android版本内测试,并计划于年内正式上线。

 

在线及移动教育

  二?一五年第一季度,公司在线及移动教育业务在研发、教学一体化、内容、渠道构建、融资及并购等多方面均延续二?一四年第四季度的良好发展势头,继续取得了长足的进展。

 

产品:期内,公司继续专注于教育生态系统的设计和开发。公司K12学校的市场切入产品将是一个全方位的解决方案,包括硬件(101同学派),软件(包括具有课前和课中模式的代表性互动课堂软件),社交网络(为教育量身定做的即时通讯平台),以及如101投影机、101教室云盒和101移动充电车之类的辅助设备。硬件方面,公司的“101同学派”经过多次设计更新迭代,已发布的版本在外观、性能、速度及系统等方面均得到了提升,公司计划于二零一五年下半年增大其生产规模。应用软件方面,公司目前已研发一系列用于不同目的的近二十款学习应用。公司现有的即时通讯平台通过多次优化,更能满足学生、家长和教师的需要。最后,公司正在建设一个独有的云平台,以确保平台上运行的教育生态系统的可靠性、可扩展性和性能。

 

教学一体化:公司和多家国内知名师范院校开启合作关系,力求整合业内最优质的教育资源和最先进的技术团队,充分发挥协同优势,提高产学研用结合的实效。二?一五年三月十八日,NiceZone教育子公司与北京师范大学联合成立“智慧学习研究院”,该研究院创建了一个整合领先教育学习方式与NiceZone移动互联网技术能力的独特平台。同时,回顾期内,公司与福建师范大学签订协议,打造结合教育技术的“翻转课堂”新型教学模式。

 

内容合作伙伴:公司陆续与国内外教育出版商建立合作关系,通过购买或授权方式获得权威版权内容。具体而言,公司重点以授权方式取得大范围的内容,包括各种形式的教程内容及补充内容。公司的内容战略是将授权内容细分至不同的内容模块,和适宜的教学法结合,搭建内容资源库,通过不同的使用场景传递给用户。

 

市场进入策略:公司的市场进入策略为通过结合所在地渠道铺设和在线B2C模式,形成大规模的活跃用户基础。所在地渠道铺设将会是进入新的地域市场时重要的一环,而作为个性化及针对性的云平台推送服务,B2C在线推广将帮助扩大用户规模和推进货币化。作为公司落实渠道铺设的一部分,公司与地区性及当地经销商合作,以建立全国性的经销网络。此外公司还设立了内部销售团队,其将覆盖中国的六大区域和十七个省份。公司同时还在探索透过并购和合资的方式进军国际市场。

 

并购:NiceZone期内并将继续积极探索并购机会。公司希望能凭借收购商业或技术组件,有效增强其产品的价值主张、加快产品开发或提升NiceZone的市场进入能力。2015年6月,公司签订了一份股权收购协定,将有条件收购国内领先的智能语音技术提供商苏州驰声信息科技有限公司的100%股权。通过此次收购,NiceZone将整合驰声世界一流的语音技术,丰富其教育产品,在语音评测、语音辨识和语言教学领域提供独特的价值。此外,公司正在商讨收购一间价格上限约为一亿三千万美元的国际教育公司。

 

融资:二?一五年二月,集团旗下在线教育子公司以4.775亿美元的估值获得5,250万美元的A轮股权融资,该轮融资由IDG资本、祥峰投资(淡马锡集团全资子公司)及奥飞动漫领投。

 

 

非公认会计准则财务指标

  为补充本集团按照香港财务报告准则﹝「香港财务报告准则」﹞编制的综合业绩,采用若干非公认会计准则指标仅为提高对本集团目前财务表现的整体理解。该等非公认会计准则指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本集团的非公认会计准则财务指标不计及以股份为基础支付之开支、被视为出售联营公司之亏损、收购附属公司产生之无形资产摊销、已质押银行存款之利息收入、已质押银行存款及有抵押银行贷款之汇兑亏损、衍生财务工具之盈利净额、出售持作买卖投资之盈利、持作买卖投资之(亏损)盈利净额及财务成本。

 

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